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2013中国成都电子游艺游戏设备博览会

2013-06-26~06-28
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历史展会

序号时间场馆面积价格展商数量
12017-04-26[成都] 成都世纪城新国际会展中心0平米查看——
22013-06-26[成都] 成都世纪城新国际会展中心22000平米查看——
32012-07-26[成都] 成都世纪城新国际会展中心22000平米查看——
42011-05-20[成都] 成都世纪城新国际会展中心11000平米查看——

参展理由

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理由1(行业背景):
都市这座被美国权威杂志《福布斯》评为未来10年全球发展最快城市排名榜首的超大城市,国民经济发展与人均收入等经济指标在我国西部地区居领先地位,尤其是成都电子工业及游戏创意人才基础雄厚,其电子游艺游戏产业的发展在中国中、西部扮演着至关重要具指标作用的领头羊角色。

理由2(上届情况):
2011年10月,备受瞩目的《四川省成都天府新区总体规划》通过了审定,将由省政府正式批复。

理由3(展会说明):
博览会汇聚全国90多家一线生产厂商,展示其自主研发的游戏游艺设备及文化部准入的机型机种共500余类,吸引了众多游戏游艺场所经营者及相关从业者前来采购,共接待专业观众万余人次。

理由4(展会说明):
基于2011年成都展会所取得的良好成效,官方对“2012中国成都电子游艺游戏设备博览会”的支持力度将持续加大,业界对2012年成都展也将抱更大的信心与期望。

理由5(展会说明):
官方与业界的双重支持下,“2012中国成都电子游艺游戏设备博览会”更会乘风借力,引领中国大西部电子游艺游戏设备再发展,新一轮商机热潮涌现!举办方将会寻求更多合作单位与合作活动,加大对展会的宣传力度,扩大展会的知名度。

理由6(展会说明):
2009年8月,国务院颁布《文化产业振兴规划》之后,电子游艺游戏等动漫游戏产业项目成为最令人期待的文化产业部分。

理由7(行业背景):
展会期间现场交易量与合同签订量均有不俗成绩,充分显示了四川拥有发展游艺游戏市场的广阔前景,为下一步引进研发、生产单位奠定了良好基础。

理由8(上届情况):
■ 展会概述:2011年5月20日至22日,以“阳光娱乐,健康游戏”为主题的“2011中国成都电子游艺游戏设备博览会”在成都新国际会展中心成功举办。

理由9(展会展望):
“2012中国成都电子游艺游戏设备博览会”凭借诸多优势,以“阳光娱乐、健康游戏”为主题诉求,在政府指导下“B to B”纯商业策划运作,将是广大业者们启动大西部游艺游戏市场、携手共创商机的绝佳时刻。

理由10(上届情况):
产值将在万亿以上的“天府新区”是四川在今后引领西部发展和促进全国发展的一个重要载体,为成都提供了新一轮的产业集聚的机会,并将使四川的产业规模、产业水平、产业竞争力达到一个新的高度。

理由11(展会展望):
据《四川省2009-2010游艺娱乐场所总量与布局规划》所示,到2010年底仅成都市的游艺娱乐场所总量将由261家增加至661家,增量400家。

理由12(上届情况):
预计仅四川省2010年游艺游戏设备采购量达4亿元人民币。

理由13(展会展望):
充分显现出大西部市场深具开发潜力,业者汇聚成都洽寻产品设备的需求度也将更加密集。

理由14(行业背景):
从市场需求重点来看,以成都为中心幅射整个大西部市场开发,是未来国内电子游艺游戏娱乐产业市场进入新阶段发展的重要焦点。

理由15(展会展望):
《总体规划》显示,天府新区规划范围总面积1558平方公里,未来将建成以现代制造业为主,高端服务业集聚、宜业宜商宜居的国际化现代新城区。

理由16(展会展望):
天府新区将肩负四大使命:内陆世界城市、城镇群对外开放的支撑平台;国家新的增长极,引领西部发展的重要经济中心;西部经济发展的高地,辐射大西南、带动大西部;探索新的发展模式,体现科学发展的示范新区。

理由17(上届情况):
在“成都市文化创意产业发展规划(2009-2012)”中,“动漫游戏”已成为成都市政府要加快发展文化创意产业的5项重点行业之一,且设定了包括至2012年动漫游戏业增加值年均增长16%以上的发展目标,大力提高动漫游戏产业集中度。

理由18(展会说明):
四川省成为中西部地区发展最好的区域,与政府对经济的规划颇具前瞻性、对产业的支持独具慧眼、对文化的发展支持力度大是息息相关的。

理由19(展会展望):
参展商对展会的举办满意度较高,并对2012年展会充满期待与信心。

理由20(展会展望):
中国“第十二个五年计划期”被视为“文化强国的五年”。

理由21(展会展望):
文化部将完善政策法规体系,为加快文化产业发展营造良好的政策环境,包括“动漫游戏行业”的文化创意产业发展也将在此“十二五”时期,进入高速发展时期,发展势头更进入全面成长丰收期。

理由22(行业背景):
■ 市场需求:1、“文化强国”,文化产业发展大旺机。

展品范围

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