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第九届文化博览会圆满闭幕

时间:2011-10-31   

好展会网  文化产业专题

 

今天,为期4天的第九届文化博览会在北京展览馆闭幕。
 
中国国际网络文化博览会是由文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,中国动漫集团有限公司承办,是我国“十二五”文化规划重点扶持项目。涵括了军事、医学、通讯、影视科技应用等多个领域,全面立体地展示动漫文化自静到动,平面到立体,进而进入科技应用领域的完整产业链,更全面地展示科技成果,促进学术交流,推动科技发展。目前已有来自5个国家20余家企业报名参展。
本届博览会在原有的基础上规划了三大结构、四个特性、五类展示。不仅在展场面积上进行了扩容,在内容上进行了规划细分。在第九届网博会上,除了以往的互动娱乐区,网络文化综合区之外,新添了科技动漫馆,动漫衍生品展示区以及移动互联区。本届展会已化身成为一场内容多样化、品牌国际化、服务人性化、专业化、基于中国网络文化产业的“嘉年华”。 不管从规模还是场地对应历届都将是一个新的高点。
本届展会上由盛大、巨人、九城、腾讯、完美、搜狐畅游、金山、中华网、光宇华夏、蓝光在线、百游、麒麟游戏等数十家文化企业组成了网游主题阵营,纷纷拿出自己最优秀的产品一较高下,以竞技世界、桌游等企业组成了以棋牌文化为主题的阵营,吉林禹硕、江通动画等企业组成了动漫阵营与动漫展相互辉映。此外,中国移动,中国电信作为移动互联网的代表也组成了移动互联网阵营在网博会格外引人注目。
虽然在游戏品质上已经达到了一定的水准,但相对国外大作仍然需要继续努力。而我国游戏业起步较晚,虽已取得长足进步,但相比发达国家却还有差距。而网博会这个平台举办于深秋落叶之时,虽有一丝凉意,但却让我们看到希望。中国国产网络游戏需要一个平台来进行自我宣传,让玩家认识、让世界认识。我们五千年文化的历史底蕴,也在一点点的被搬上屏幕,或许这也可以成为我们游戏展会的核心元素。
中国的“网博会”是属于中国国产游戏自己的盛事,我们用游戏的进步诉说着这10年来中国网络游戏的发展。
 

 


(好展会网  文化产业专题  )
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