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动漫展暑期渐热产业发展有空间

时间:2009-11-19   

好展会网  游戏专题】 <TABLE id=Table1 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=555 border=0> <TBODY> <TR> <TD class=LL><SPAN class=style13 id=content><FONT face=宋体 size=2> 伴随着暑假来临,针对学生观众举办的动漫展会成了展览市场的一大热点。据了解,我国动漫产业经历了80年发展的历程,相关部门从上世纪末特别是2004年以来,不断出台相关扶持和鼓励产业发展的政策,当前国内各种国际性、全国性的动漫节越来越热闹,一些大城市纷纷建立动漫基地,业内人士普通认为,这一产业在我国正在进入高潮发展期。 </FONT> <P></P> <P><FONT face=宋体>  然而,从近日上海举办的两大超级动漫展上看,目前从中国动漫产业热中获益最多的仍是外国知名动漫游戏企业。上海展览馆里,日本世嘉公司开辟了一个现场免费试玩电子游戏的互动区域,人头攒动。卡通总动员展览上,另一家日本企业万代公司生产的卡通衍生产品包括扭蛋、敢达也都炙手可热。相比之下,不少中国动漫企业还处于小作坊时代,在一个小小的格子间展厅中,放上几十本资料,用电视机反复播放即将推出的动漫电视剧集。</FONT></P> <P><FONT face=宋体>  统计也显示出这一差异。据《2005-2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计提供的数字:2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。</FONT></P> <P><FONT face=宋体>  而据中国动漫协会预测,2004年中国动漫产业总产值仅117亿元。2005年,中国动漫产业估计只有180亿元的产值。统计还显示,在当下中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫、包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。</FONT></P> <P><FONT face=宋体>  中国大陆动漫业在内容方面存在的最大问题是缺乏原创最核心的人才,如编剧、导演;在市场方面最大问题是低水平竞争,喜欢打血淋淋的价格战。这一现象在封闭的产业环境中难以根本改变。而外资动漫企业进入中国,可以帮助动漫产业发展创意、加速高素质人才流动,规范市场环境。</FONT></P></SPAN></TD></TR> <TR> <TD class="LL style13" align=middle><SPAN id=imgtext></SPAN></TD></TR></TBODY></TABLE><br>
(好展会网  游戏专题  )
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