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动漫作品首次走入中国美术馆

时间:2009-11-20   

好展会网  游戏专题】 <P><FONT face=Verdana>  经过近一年时间的精心策划和悉心筹备,10月26日~11月18日,由文化部、新闻出版总署等国家10部委联合主办的首届中国动漫艺术大展在北京中国美术馆举办。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana><FONT face=Verdana>  </FONT>本届大展以动漫为核心,横跨美术、影视、演出等多个艺术门类,通过在美术馆展览、电视动画展播、动画电影展映、动漫舞台剧展演等系列活动,全景式、立体化地展示了新中国成立以来动漫领域的精品力作,掀起了一个全社会关注动漫艺术创作、推动动漫产业发展的高潮。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana><FONT face=Verdana>  </FONT>而对于所有从事漫画创作和运营的业界同仁来说,本届大展意义非凡。此前在很长时间里被误读为“小儿科”的动漫艺术作品终于“登堂入室”,走入中国美术展览的最高殿堂,这也是新中国成立以来中国动漫艺术作品首次出展中国美术馆。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana><FONT face=Verdana>  </FONT>国民级动漫节</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  展示辉煌成就</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  中国美术馆首次举办原创动漫艺术大展,中央电视台等多家电视机构的专业动漫频道展播动画,星美等多条院线同时展映动画电影,中国儿童剧院等多家剧场展演动漫舞台剧、木偶剧,腾讯网更是将展览搬上网络,上演永不落幕的中国原创动漫艺术大展……中国动漫艺术大展举行期间,涉及美术、影视、演出等多个艺术门类包括动画电视片展播、动画电影展映、动漫演出展演等在内的主题活动,全景式、立体式展示了新中国成立以来动漫艺术的发展成就。在北京电影学院动画学院院长孙立军看来,“这无疑是一部中国原创动漫的艺术史”。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  据组委会介绍,中国动漫艺术大展第一次将新中国成立60年以来的动漫艺术名家名作原稿、手稿、原画等成果汇集在一起,作为一个整体在国家美术最高殿堂集中亮相;出展作品更是第一次将祖国大陆、我国香港和澳门特别行政区和台湾地区的优秀动漫作品汇集一堂;第一次将动漫艺术大家庭的各个门类,包括动画电影、电视动画系列片、讽刺幽默类漫画、连环画、新时期漫画以及手机动漫、网络动漫等新媒体动漫进行全面系统的展示,反映出动漫艺术随着时代发展而发展的源流之变。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  记者了解到,大展期间,共有30余部动画系列片在中央电视台少儿频道、中国教育电视台和北京卡酷、上海炫动、湖南金鹰、广东嘉佳等有关卡通频道展播;26部优秀动画电影在北京13个区县的影院和社区进行展映;包括《小蝌蚪找妈妈》、《办公室有鬼》等在内的10部共30多场动漫舞台剧将在中国儿童艺术剧院以及北京各剧场进行动漫演出的展演;活动期间还在北京欢乐谷举行了动漫COSPLAY表演。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  有关专家表示,中国动漫艺术大展层次之高、传播之广泛、影响之深远可谓前所未有,“是一次真正意义上的国民级动漫艺术节”。大展的举办也得到动漫业内人士的广泛好评。有业内人士指出,在中国动漫产业飞速发展的大环境下,优秀原创动漫产品逐渐深入到青少年群体的精神文化生活之中,举办一个全国性的动漫艺术成果展,符合动漫产业发展的客观要求,同时由10部门组成的扶持动漫产业发展部际联席会议共同主办的权威性、专业性展览将树立一个国家级、高水平、专业化、综合性的动漫展会标杆,对于改变目前各地各类动漫展会活动的同质化倾向,推动我国原创动漫艺术繁荣和动漫产业发展具有深远意义。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  与新媒体互动成亮点</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  动漫不只是绘画的艺术,动漫也不仅仅是纸上的艺术,动漫更是一门新媒体的艺术。首届中国动漫艺术大展除了很多珍贵原作的展出,还凸显了动漫技术与艺术结合的特点,设计了互动亮点,动漫艺术与新技术、新媒体的结合令人耳目一新。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana><FONT face=Verdana>  </FONT>展览现场,以全3D技术制作的巨大“动漫历史之树”陈列在展场入口处,观众可以通过大树在地面倒影上的行走来了解新中国动漫60年发展历程和脉络,每次人与影的碰撞将点击出一个对话框,在屏幕上将显示出60年不同时期优秀动漫作品的介绍,让观众通过全新的互动方式来了解中国动漫过去的辉煌。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  展厅还陈设了中国科学院自动化研究所研制的当今世界领先的表情识别系统:两个互动台上有触摸屏和采样镜头,参与互动的观众的表情能立即转换成三维卡通形象,同步互动,影像实时放大成巨大的投影让观众会产生视觉上的震撼。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  观众还可以通过中国科学院自动化研究所研制的一组三维动画互动设备,亲自动手操作,感受三维CG动画制作的核心技术和基本流程。而以多媒体形式展示当前最高端的三维CG技术,给三维动画带来的震撼效果和革命性的发展,充分展示了三维动画“创作/制作流程”、“技术研发流程”和“过程管理方法论”三位一体的现代动画工业化生产流程。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  此外,中国动漫艺术大展特别安排了第一部打入日本市场并广泛授权出口到欧洲、韩国、东南亚等国家和地区及我国台湾地区的产业化的原创漫画作品——漫画《三国演义》的流水线化作业展示,12位漫画创作者现场为观众再现他们7年流水线创作《四大名著》漫画的真实景态,让更多的观众和动漫行业人员真切深入地了解具有中国特色的原创漫画产业化创作新模式、新形态。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  动漫艺术渐入主流</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  随着动漫艺术作品,尤其是新漫画和动画创作的逐渐成熟,动漫市场也渐趋繁荣,其影响力正逐渐被学校老师、被家长等社会各阶层所接受、认同,动漫文化作为一种青少年流行文化,渐趋主流化,并正在成为我国少年儿童接受信息与价值观、表达自我和个性的重要途径和手段。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  曾经是著名连环画艺术家,创办了目前国内最大的动漫媒体运营机构——漫友文化传播机构的金城,便历经了这种社会认知转变的全过程。在他看来,动漫艺术作品能够进入到中国艺术展览的最高殿堂,是动漫文化被社会主流化认知的最显性的标志。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  文化部文化产业司动漫处副处长宋奇慧表示,此次大展的目的就在于清晰地告知社会,动漫文化不只是简单的粉丝文化,不只是非主流群体的流行文化,不只是娱乐化的商业文化,而是我国传统及现代主流文化的有机组成部分。</FONT></P> <P><FONT face=Verdana>  据悉,此次大展遴选了中国美术馆、国家博物馆、国家图书馆、上海美术电影制片厂、人民美术出版社、上海人民美术出版社、中国电影博物馆、北京电影学院等众多动漫作品收藏机构、相关单位以及私人收藏的动漫艺术名家名作共321件。其中动画电影26部、动画短片69部、电视动画系列片35部、新媒体动漫 4部、讽刺与幽默类漫画37部、连环画60部、新时期漫画73部、绘本和插画17部,展现了1949年新中国成立至今的大部分动漫艺术领域重要的创作成果。而这些为广大人民群众喜闻乐见的作品,也反映出我国当代动漫艺术和产业发展的蓬勃之势。</FONT></P>
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