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2011第四届中国游戏开发者大会

2011-07-28~07-30
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序号时间场馆面积价格展商数量
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32014-08-01[上海] 上海浦东嘉里中心酒店0平米查看——
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参展理由

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理由1(展会说明):
中国网游产业经过10年的快速发展已经在全球的游戏产业中形成了与欧美及日本单机游戏产业相映成辉的局面。

理由2(行业背景):
中国游戏市场的迅猛发展和巨大的用户基础所带来的商业机遇引起全球的关注,诸多海外企业均将中国作为重要的市场。

理由3(展会说明):
在游戏产业高速发展的几年里,快速提升游戏研发高级人才的技术实力成为发展的重点,也为海外提供研发技术支持的企业带来了诸多商机,使游戏开发者大会这种高端技术交流活动成为中外企业沟通的最佳平台。

理由4(展会说明):
大会主旨: 将以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,提升中国本土游戏研发管理水平,围绕游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于游戏业产品开发及管理人群。

理由5(展会展望):
本届CGDC设立的在线游戏专场、单机/平台游戏专场、手机游戏专场、未来游戏技术峰会及赞助商专场,共计邀请87余名中外知名演讲人对策划、运营、音乐/音效、测试、安全、程序、美术、管理八大领域的技术进行研讨,84场精彩的演讲吸引了大量的技术人员前来聆听大会, 第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于2011年7月28日-7月30日隆重举行,大会组委会将继续邀请国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行演讲。

理由6(展会展望):
大会议题将专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助中国游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高中国游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力,加强中外同业合作,繁荣国内国际游戏市场。

理由7(上届情况):
大会设置: 会议囊括了当今游戏行业各个领域,具体细分为:在线游戏开发、单机外包、手机游戏。

理由8(上届情况):
涉及游戏制作技术环节包括:策划、美术、程序、运营、音效、管理、安全、测试8大类,大会组委会同时为需要作推广宣传自身品牌的厂商设立了赞助商专场演讲机会。

理由9(上届情况):
第二届中国游戏开发者大会(CGDC 2009)于2009年的7月24-26日CGDC大会再度在上海举办,吸引了36家软硬件厂商参与现场展示交流。

理由10(上届情况):
我们欣喜地看到中国以及海外的游戏同仁对此表现出了更高的关注度和参与度,来自国内外总计69名顶级游戏制作人和技术专家参与了大会54个议题的演讲,3218名专业技术人员现场交流。

理由11(展会展望):
第三届中国游戏开发者大会(CGDC 2010)于2010年7月30日-8月1日隆重举行近5000名专业技术人员参加本届大会,并参观“B2B综合商务展示区”。

展品范围

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